📜 RĂšglement IllĂ©gal ⚠ Note importante Toute connexion sur le serveur implique l’acceptation automatique de ce rĂšglement. Le non-respect peut entraĂźner des sanctions, allant du simple avertissement au bannissement dĂ©finitif.  Factions IllĂ©gales – RĂšgles GĂ©nĂ©rales Tous les membres ont le droit Ă  3 CK : le 3e entraĂźne la Mort RP dĂ©finitive. Leaders peuvent infliger une Mort RP immĂ©diate Ă  un membre de leur faction. Si un agent de l’État vous met en coma, cela peut compter comme un CK (jouez votre Fear !). Si vous ĂȘtes capturĂ© (prison a vie) ou tuĂ© par les fĂ©dĂ©raux, vous ĂȘtes interdit de faction pendant 2 semaines (pour tous les membres, y compris leaders et co-leaders). Les convois multi-vĂ©hicules sont interdits. Une seule voiture supplĂ©mentaire peut ĂȘtre appelĂ©e, mais cela doit ĂȘtre anticipĂ©  L’accent doit ĂȘtre mis sur la stratĂ©gie et la crĂ©ativitĂ©, pas sur la force brute. DĂ©nonciation / RP balance La dĂ©nonciation d’un groupe au LSPD est strictement interdite. Toute trahison incohĂ©rente peut entraĂźner une mort RP imposĂ©e ou un Black liste illĂ©gal. ⚔ Conflits et Guerres de Factions Respect & Disrespect Niveau 1 : Moqueries ou frĂ©quentations adverses → nuisance Ă  l’image. Niveau 2 : Diss track, moqueries sur un accident → potentiel CK. Niveau 3 : Moqueries sur la mort → Mort RP possible. SystĂšme de Conflits Type de conflit Description DurĂ©e  Manque de respect  DĂ©but du conflit, pique sur les rĂ©seaux sociaux. DĂ©but du conflit Squabble Duel d’honneur entre deux individus. 4 Jours  Descente (battre/frapper) EntraĂźne uniquement des CS. 1 Semaine Drive-By / GetBack 1/72h par faction, 2 tireurs max, sans sortie du vĂ©hicule et sans tirer sur les joueurs (tir en l'air). Si vous subissez un drive by vous pouvez rĂ©pliquĂ© (GetBack).  3 Jours Drive-By CK / GetBack 1/72h par faction, 2 tireurs max, sans sortie du vĂ©hicule, dossier requis. Si vous subissez un drive by vous pouvez rĂ©pliquĂ© sans dossier (GetBack). Les tireurs peuvent ĂȘtre ck.  6 Jours Descente CK Maximum 3 tireurs, tous les 96h, dossier requis. 8 Jours  CK Prise d'otage d'un joueurs, 1 fois par semaine, dossier requis.  PensĂ© a essayĂ© de trouvĂ© un compromis avant de partir sur un point de non retours.  1 Semaine Mort RP  Dossier requis, une Mort RP entraine la fin d'un conflit et un fear est Ă  jouer.  Fin du conflit  Vengeance Dossier requis   Aucune Limite de temps GetBack : Si vous recevez un Drive-By / Descente et autres types d’actions, afin de pouvoir effectuer un GetBack, vous avez l’obligation de patienter 24h00 ! (Exemple : Un Drive-By le 28/05 Ă  22h00, vous devez attendre au minimum le 29/05 Ă  22h00 pour effectuer un GetBack). RĂšgles de tir depuis un vĂ©hicule Les drive-by sont autorisĂ©s uniquement pour les passagers, avec revendication obligatoire.  Le groupe en face n'a pas le droit de riposter. Les fusillades (descendre du vĂ©hicule, revendiquer et tirer) ne sont permises qu’avec revendication. Vous pouvez rĂ©pliquer Ă  une fusillade.  Sans revendication, si le shooter est retrouvĂ© celui ci peut prendre une Mort RP Ă  tout moment.  Guerres de territoire / Revendication Les revendications doivent ĂȘtre jouĂ©es au maximum. Les groupes qui revendiquent un territoire ou une zone de vente doivent partager leurs actions sur (Instagram etc) et assurer une prĂ©sence constante sur la zone. Les guerres doivent s’appuyer sur des actions significatives (fusillades, attaques, bagarres). ContrĂŽler un vendeur seul ne suffit pas. Un conflit doit durer au minimum deux semaines pour ĂȘtre crĂ©dible. RĂšgles de Guerre Dossier requis pour toute Mort RP ou CK inter-factions. Armes blanches : uniquement des CS. Fusillades : 1 chargeur par tireur ; quittez la scĂšne dans les 30 sec aprĂšs l’échange. Pas de hauteur Menta gf: avant une fusillade. En cas de CK ou Drive-By, le tireur tuĂ© subit aussi un CK.  Loot en guerre Loot en guerre autorisĂ© jusqu’à 50 % des ressources(armes, munitions, drogue,argent), sur dĂ©cision staff Si votre groupe ne souhaite pas la guerre, cherchez des alternatives RP. Évitez les conflits dĂ©clenchĂ©s par Ă©go ou par manque de prĂ©paration. Le loot pendant une guerre est interdit. La seule façon d'activer cette fonctionnalitĂ© est pour les leaders de groupes d'informer les staff illĂ©gaux (Une guerre est avant tout Ă©conomique. Ce lancer dans un conflit avec peu de moyens matĂ©riels et financiers simplement pour satisfaire votre Ă©go, car cela pourrait entraĂźner la perte de votre groupe au complet.) đŸ’Œ Logistique & Économie Armement Seul le Weapon Boss peut distribuer les armes dans une faction. Interdiction de “save” les armes d’un alliĂ©. Seule les arme lourd sont autorisĂ©s Ă  ĂȘtre save style ak-47 M16 (etc) Aucune limite imposĂ©e sur les armes lourdes. Cependant, chaque usage devra ĂȘtre justifiĂ©. Toute action a des consĂ©quences. Faites les bons choix. Argent & Vols Vous pouvez volĂ© la moitiĂ© des dollars si la scĂšne est justifier. En cas de coopĂ©ration, vous ne pouvez prendre que 50 % de l’inventaire. (sauf armes) Refus de rendre une arme ou d’ouvrir un coffre = refus de scĂšne. TĂ©lĂ©phone : lecture autorisĂ©e, mais doit ĂȘtre rendu. Vous ne pouvez pas braquer seulement pour loot quelqu'un vous devait avoir une raison valable.  Drogues & Transactions Stockage maximum dans maisons personnelles ou quartier/QG 500 . Distance minimale de 2 km entre l'entrepĂŽt et votre QG. Ventes mobiles interdites (pas depuis une voiture/moto). Utilisez des vĂ©hicules cohĂ©rents avec la quantitĂ© de drogue. (ex : 500 pochons dans une Sultan) Plusieurs membres portant chacun des pochons Des sanctions de groupe seront appliquĂ©es immĂ©diatement.  PrivilĂ©giez le nord de la carte pour les ventes. 🏩 Braquages Type Otages requisđŸ§â€â™‚ïž Cooldown ⏳ Braqueurs requis đŸ‘€ Braqueurs max đŸ‘€ Interdiction ⛔ Conteneur ❌ Ă  partir de 21h00 (RP)  1 đŸ‘€  1 đŸ‘€ Moto ❌ Otage ❌ Cambriolage ❌ Ă  partir de 21h00 (RP)  1 đŸ‘€  1 đŸ‘€ Moto ❌ Otage ❌ ATM ❌ 3 par jour  1 đŸ‘€ 2đŸ‘€ Otage ❌ SupĂ©rette 1 đŸ§â€â™‚ïž 2 jours 2 đŸ‘€ 3đŸ‘€ Moto ❌ Partir sans nĂ©gociation ❌ Magasins de vĂȘtements 1 đŸ§â€â™‚ïž 2 jours  3 đŸ‘€ 3đŸ‘€ Partir sans nĂ©gociation ❌ Salons de tatouage 1 đŸ§â€â™‚ïž 2 jours  2 đŸ‘€ 3đŸ‘€ Partir sans nĂ©gociation ❌ Magasin de masques 1 đŸ§â€â™‚ïž 2 jours 2 đŸ‘€ 3đŸ‘€ Partir sans nĂ©gociation ❌ Armurerie 1đŸ§â€â™‚ïž 3 jours 2 đŸ‘€ 4đŸ‘€ Arme blanche ❌ Partir sans nĂ©gociation ❌ Fleeca 2đŸ§â€â™‚ïž 7 jours  3 đŸ‘€ 5đŸ‘€ Arme blanche ❌ Partir sans nĂ©gociation ❌ Bijouterie 4đŸ§â€â™‚ïž 14 jours  5 đŸ‘€ 10đŸ‘€ Arme blanche ❌ Partir sans nĂ©gociation ❌ Pacific Bank 8đŸ§â€â™‚ïž 21 jours 6 đŸ‘€ 25đŸ‘€ Arme blanche ❌ Partir sans nĂ©gociation ❌ Tout braquage doit obligatoirement ĂȘtre prĂ©parĂ© en amont et menĂ© de maniĂšre cohĂ©rente ; les joueurs sont tenus de rester vigilants, car les PNJ peuvent rĂ©agir de façon rĂ©aliste et prendre la dĂ©cision d’ouvrir le feu si la situation l’exige. ⚠ Pour tous type de braquages, interdiction de prendre Apu en otage, demander une rançon ou de les enchainer de maniĂšre HRP ! ⚠ 👕 Tenues & Reconnaissance Gangs de rue : reconnaissance via bandanas, tatouages, chaines (etc). MC : reconnaissance via vestes et Ă©cussons. Votre tenue doit ĂȘtre cohĂ©rente avec votre RP (ex : pas de luxe pour un jeune gang member). ⚔ Revendication de Laboratoire Un groupe peut revendiquer un laboratoire et imposer une taxe aux personnes souhaitant farm de la drogue (10k/semaine Minimum). Un groupe peut contester un laboratoire afin de le revendiquĂ©, avant toute revendication, le groupe attaquant doit obligatoirement prĂ©venir le staff afin qu'un spec soit prĂ©sent durant l'action (Si aucun staff n'est dispo vous devez avoir un rec complet de la scĂšne). Le groupe attaquant doit attendre que le laboratoire soit libre (2 membre de la faction max dĂ©fendante prĂ©sent) avant de lancer la revendication. Une fois le laboratoire revendiquĂ©, le groupe dĂ©fenseur est notifiĂ© par le staff ou d'un message dans la discu lead sur le discord illĂ©gal. Une interaction RP est obligatoire entre les deux groupes (nĂ©gociations, discussions, ultimatum, etc.). Si aucun accord n'est trouvĂ©, le conflit peut Ă©voluer vers une fusillade, dans le respect des rĂšgles des conflits illĂ©gaux. Les attaques de laboratoires sont effectifs seulement de 19h Ă  1h30.  ConsĂ©quences Si le groupe attaquant perd : Il lui est interdit de lancer une nouvelle attaque de laboratoire pendant 10 Jours. Si le groupe dĂ©fenseur perd : Il lui est interdit de lancer une attaque de laboratoire pendant 5 Jours. Note : Ces dĂ©lais concernent uniquement les attaques de laboratoires. Les autres interactions RP entre factions restent autorisĂ©es, sauf indication contraire du rĂšglement. Également, si le groupe a qui appartient le labo n'est pas prĂ©sent, n'importe qui peut allĂ© sur le laboratoire pour farm de la drogue. 🚓Fermeture d'un Laboratoire par la LSPD La LSPD peut demander la fermeture d'un laboratoire uniquement aprĂšs avoir menĂ© une enquĂȘte complĂšte. La LSPD ne peut pas contrĂŽler ou interpeller un individu dans le seul but de vĂ©rifier s'il transporte de la drogue. Toute interpellation ou fouille doit obligatoirement faire suite Ă  un dĂ©lit mineur, un flagrant dĂ©lit ou tout autre motif RP valable. L'objectif de l'enquĂȘte est de prouver qu'une installation permettant la production de stupĂ©fiants est exploitĂ©e Ă  l'intĂ©rieur du bĂątiment, et non de dĂ©montrer uniquement qu'un individu est en possession de drogue. Pour constituer son dossier, la LSPD doit rĂ©unir plusieurs preuves concordantes, notamment : L'interpellation de plusieurs individus liĂ©s au laboratoire. La mise en place de surveillances ou de filatures dĂ©montrant des allers-retours rĂ©guliers vers le bĂątiment. Des Ă©lĂ©ments permettant d'Ă©tablir qu'une installation de production de stupĂ©fiants est bien prĂ©sente et utilisĂ©e Ă  l'intĂ©rieur du laboratoire. Une fois l'ensemble des preuves rĂ©unies, un dossier complet doit ĂȘtre transmis au staff. La fermeture du laboratoire ne pourra ĂȘtre effectuĂ©e qu'aprĂšs validation du dossier par le staff. ⚠ La simple possession de drogue, ou le fait qu'un individu entre et sorte d'un bĂątiment, ne constitue pas une preuve suffisante. La LSPD doit dĂ©montrer, grĂące Ă  son enquĂȘte, qu'une vĂ©ritable installation de production de stupĂ©fiants est prĂ©sente Ă  l'intĂ©rieur du laboratoire. 💾 Taxation & Alliances Taxe autorisĂ©e : max 50 000 $/semaine/entreprise. Alliances interdites, sauf pour les transactions commerciales (ex : drogue). Exemple de type d'alliance autorisĂ© : ✅​ - Mafia qui missionne un gang pour faire un plan mule sur un braquage - Mafia qui missionne un gang pour braquer des otages. - Gang qui missionne une PF pour un plan mule. - Gang qui missionne une PF pour braquer des otages. Exemple de type d'alliance interdite : ⛔ - Mafia qui missionne un gang pour augmenter leur effectif (aller prendre en otage des autres groupes ensemble, faire une fleeca ensemble,..). - Gang qui missionne une PF pour augmenter leur effectif (aller prendre en otage des autres groupes ensemble, faire une fleeca ensemble,..). Exception : Les Mafia/Cartel peuvent rĂ©cupĂ©rer 1 ou 2 joueurs d'un autre groupe maximum uniquement sur de grosses scĂšnes, sous l'accord d'un staff.  📈 Gestion de Faction Slots : Gang : 30 membres Mafia : 24 membres Organisation diverse : 20 membres Changement de leader → ticket auprĂšs de Stalya IllĂ©gal. Il est autorisĂ© de prendre 125 000$(semaine) d'argent lĂ©gal pour financer une faction illĂ©gale. Respect des noms RP obligatoires. Pas de mĂ©lange HRP/RP. 🎼 RĂšgles de Gameplay & HRP Pas de PPA pour les membres illĂ©gaux, directement ou via un tiers. Respect du fair-play : dĂ©sactivez votre rĂ©ticule si possible. Utilisez les /me pour renforcer l’immersion. Le staff ne doit pas ĂȘtre contactĂ© en privĂ© pour Stalya IllĂ©gal. đŸ”„ Mort RP & Vengeances Mort RP = dossier solide + raisons cohĂ©rentes. Fear obligatoire pendant 5 jours aprĂšs une mort RP. Vengeances autorisĂ©es sans limite de temps, mais doivent rester cohĂ©rentes avec le vĂ©cu du personnage.  Les vengeances originales et progressives sont encouragĂ©es. Un abus, une incohĂ©rence flagrante ou un manque de fear flagrant entraĂźnera une mort RP immĂ©diate. 🚔 Interaction avec la Police & SWAT Engager une fusillade contre la police = risque de Mort RP (surtout en cas de coma). SWAT peut intervenir avec des Morts RP sans dossier, si validĂ© par mandat et l'Ă©quipe staff (Code Noir) Loi RICO peut ĂȘtre appliquĂ©e par les staff avec un dossier complet. đŸš« Limites & interdictions (Anti-META) Interdiction de faire des plans pneus avant 10 minutes de poursuite. Interdiction de faire un plan mule avant 5 minutes de poursuite. Interdiction d'avoir plus de la moitiĂ© de vĂ©hicule sans plaque sur une scĂšne. Interdiction des alliances pour camper un QG. Vente mobile, ou farm de spots sans RP = sanctions. Il est interdit de chercher activement des lieux de farm ou de production. Ces lieux sont considĂ©rĂ©s comme appartenant Ă  d'autres joueurs. Agissez en Mass RP. Tout abus des plans pneus sera lourdement sanctionnĂ© ; il vous revient de juger quelles scĂšnes le mĂ©ritent ou non. Pour tout information rapprocher vous du discord illĂ©gal https://discord.gg/BQZaZkTHNp dans le salon gang