Marché de l’Armement
une arme n’est jamais un simple outil.
C’est une monnaie d’influence, un levier de domination, un facteur de survie.
Deux circuits distincts coexistent :
1. Le Circuit Premium — Le Syndicat
Pour les professionnels qui exigent qualité, discrétion et sécurité absolue, une seule voie existe.
Le Service du Syndicat
- Accessible exclusivement via les services du Syndicat
- Catalogue d’armes haut de gamme, souvent introuvables ailleurs
- Transactions effectuées en terrain neutre, sous protection du Syndicat
Conditions
- Avantages :
- Armes neuves
- Fiabilité maximale
- Sécurité totale des échanges
- Inconvénient :
- Prix très élevés
- Accès réservé à une élite reconnue par le Syndicat
2. Le Circuit de Rue — La Guerre des Prix
En dehors du Syndicat, la loi du marché s’impose sans pitié.
Liberté du Marché
- Tout groupe criminel peut vendre
- Gangs
- Mafias
- MC
- Prix libres
- Guerre des prix
- Pénuries organisées
- Surenchères stratégiques
Les Limites du Pouvoir
Se proclamer “Tout puissant ” est une erreur stratégique.
Si un groupe tente d’imposer un monopole par la force :
- Guerres de territoire
- Coalitions temporaires contre vous (Sous autorisation du staff)
- Pression Lspd accrue
- Surveillance du Bureau d’Enquête
- Convois ciblés
- Braquages fréquents
- Perte accélérée de stock
👉 Le Syndicat observe. Et la rue tranche.
3. Approvisionnement & Logistique
1. Import-Export — Le Run
Source principale de stock à grande échelle.
- Opérations possibles :
- GoFast
- Récupérations portuaires
- ⚠️ Fenêtre de vulnérabilité maximale
- Interception = perte totale de la cargaison
- Marché de l’Occasion — Vol & Braquage
Méthode secondaire, strictement encadrée par le fairplay .
4. Règles de Fairplay & Vol
Le vol est autorisé uniquement s’il découle logiquement d’une scène RP.
Interdictions Absolues
- Loot
- Interdit de menotter uniquement pour fouiller
- PowerGaming
- Fouille instantanée ou irréaliste interdite
- La scène doit être jouée (/me)
Respect de l’Inventaire
Limite : 50 % du contenu autorisé
Peut être volé
- Armes
- Munitions
- Drogue
- Argent 50%
Interdit
- Inventaire vital :
- Eau
- Nourriture
- Soins
- Vêtements
(sauf justification RP lourde et cohérente)
Conclusion
« Le Syndicat fournit la qualité.
La rue fournit le chaos.
À vous de choisir où vous signez. »
Le marché de l’armement récompense :
- La discrétion
- La stratégie
- La maîtrise logistique
Pas la domination brutale.