đ RĂšglement IllĂ©gal
â ïž Note importante
Toute connexion sur le serveur implique lâacceptation automatique de ce rĂšglement. Le non-respect peut entraĂźner des sanctions, allant du simple avertissement au bannissement dĂ©finitif.
 Factions IllĂ©gales â RĂšgles GĂ©nĂ©rales
- Tous les membres ont le droit à 3 CK : le 3e entraßne la Mort RP définitive.
- Leaders peuvent infliger une Mort RP immédiate à un membre de leur faction.
- Si un agent de lâĂtat vous met en coma, cela peut compter comme un CK (jouez votre Fear !).
- Si vous ĂȘtes capturĂ© (prison a vie) ou tuĂ© par les fĂ©dĂ©raux, vous ĂȘtes interdit de faction pendant 2 semaines (pour tous les membres, y compris leaders et co-leaders).
- Les convois multi-véhicules sont interdits.
- Une seule voiture supplĂ©mentaire peut ĂȘtre appelĂ©e, mais cela doit ĂȘtre anticipĂ©
-  Lâaccent doit ĂȘtre mis sur la stratĂ©gie et la crĂ©ativitĂ©, pas sur la force brute.
- Dénonciation / RP balance
- La dĂ©nonciation dâun groupe au LSPD est strictement interdite.
- Toute trahison incohérente peut entraßner une mort RP imposée ou un Black liste illégal.
âïž Conflits et Guerres de Factions
Respect & Disrespect
- Niveau 1 : Moqueries ou frĂ©quentations adverses â nuisance Ă lâimage.
- Niveau 2 : Diss track, moqueries sur un accident â potentiel CK.
- Niveau 3 : Moqueries sur la mort â Mort RP possible.
SystĂšme de Conflits
|
Type de conflit |
Description |
Durée |
|---|---|---|
|
Manque de respect |
Début du conflit, pique sur les réseaux sociaux. |
Début du conflit |
|
Squabble |
Duel dâhonneur entre deux individus. |
4 Jours |
|
Descente (battre/frapper) |
EntraĂźne uniquement des CS. |
1 Semaine |
|
Drive-By / GetBack |
1/72h par faction, 2 tireurs max, sans sortie du véhicule et sans tirer sur les joueurs (tir en l'air). |
3 Jours |
|
Drive-By CK / GetBack |
1/72h par faction, 2 tireurs max, sans sortie du vĂ©hicule, dossier requis. Si vous subissez un drive by vous pouvez rĂ©pliquĂ© sans dossier (GetBack). Les tireurs peuvent ĂȘtre ck. |
6 Jours |
|
Descente CK |
Maximum 3 tireurs, tous les 96h, dossier requis. |
8 Jours |
|
CK |
Prise d'otage d'un joueurs, 1 fois par semaine, dossier requis. Pensé a essayé de trouvé un compromis avant de partir sur un point de non retours. |
1 Semaine |
|
Mort RPÂ |
Dossier requis, une Mort RP entraine la fin d'un conflit et un fear est à jouer. |
Fin du conflit |
|
Vengeance |
Dossier requis  |
Aucune Limite de temps |
RÚgles de tir depuis un véhicule
- Les drive-by sont autorisés uniquement pour les passagers, avec revendication obligatoire. Le groupe en face n'a pas le droit de riposter.
- Les fusillades (descendre du vĂ©hicule, revendiquer et tirer) ne sont permises quâavec revendication. Vous pouvez rĂ©pliquer Ă une fusillade.Â
Sans revendication, si le shooter est retrouvĂ© celui ci peut prendre une Mort RP Ă tout moment.Â
Guerres de territoire / Revendication
- Les revendications doivent ĂȘtre jouĂ©es au maximum. Les groupes qui revendiquent un territoire ou une zone de vente doivent partager leurs actions sur (Instagram etc) et assurer une prĂ©sence constante sur la zone.
- Les guerres doivent sâappuyer sur des actions significatives (fusillades, attaques, bagarres).
- ContrĂŽler un vendeur seul ne suffit pas.
Un conflit doit durer au minimum deux semaines pour ĂȘtre crĂ©dible.
RĂšgles de Guerre
- Dossier requis pour toute Mort RP ou CK inter-factions.
- Armes blanches : uniquement des CS.
- Fusillades : 1 chargeur par tireur ; quittez la scĂšne dans les 30 sec aprĂšs lâĂ©change.
- Pas de hauteur Menta gf: avant une fusillade.
- En cas de CK ou Drive-By, le tireur tué subit aussi un CK.
 Loot en guerre
- Loot en guerre autorisĂ© jusquâĂ 50 % des ressources(armes, munitions, drogue,argent), sur dĂ©cision staff
- Si votre groupe ne souhaite pas la guerre, cherchez des alternatives RP.
- Ăvitez les conflits dĂ©clenchĂ©s par Ă©go ou par manque de prĂ©paration.
- Le loot pendant une guerre est interdit. La seule façon d'activer cette fonctionnalité est pour les leaders de groupes d'informer les staff illégaux
(Une guerre est avant tout économique. Ce lancer dans un conflit avec peu de moyens matériels et financiers simplement pour satisfaire votre égo, car cela pourrait entraßner la perte de votre groupe au complet.)
đŒ Logistique & Ăconomie
Armement
- Seul le Weapon Boss peut distribuer les armes dans une faction.
- Interdiction de âsaveâ les armes dâun alliĂ©. Seule les arme lourd sont autorisĂ©s Ă ĂȘtre save style ak-47 M16 (etc)
- Aucune limite imposĂ©e sur les armes lourdes. Cependant, chaque usage devra ĂȘtre justifiĂ©.
Toute action a des conséquences. Faites les bons choix.
Argent & Vols
- Vous pouvez volé la moitié des dollars si la scÚne est justifier.
- En cas de coopĂ©ration, vous ne pouvez prendre que 50 % de lâinventaire. (sauf armes)
- Refus de rendre une arme ou dâouvrir un coffre = refus de scĂšne.
- TĂ©lĂ©phone : lecture autorisĂ©e, mais doit ĂȘtre rendu.
Vous ne pouvez pas braquer seulement pour loot quelqu'un vous devait avoir une raison valable.Â
Drogues & Transactions
- Stockage maximum dans maisons personnelles ou quartier/QG 500 .
- Distance minimale de 2 km entre l'entrepĂŽt et votre QG.
- Ventes mobiles interdites (pas depuis une voiture/moto).
- Utilisez des véhicules cohérents avec la quantité de drogue.
- (ex : 500 pochons dans une Sultan)
- Plusieurs membres portant chacun des pochons
- Des sanctions de groupe seront appliquĂ©es immĂ©diatement.Â
Privilégiez le nord de la carte pour les ventes.
đŠ Braquages
| Type | Otages requisđ§ââïž |
Cooldown âł |
Braqueurs requis đ€ |
Braqueurs max đ€ |
Interdiction â |
| Conteneur | â |
Ă partir de 21h00 (RP) |
 1 đ€ |  1 đ€ | Moto â Otage â |
| Cambriolage | â | Ă partir de 21h00 (RP) |  1 đ€ |  1 đ€ |
Moto â Otage â |
|
ATM |
â |
3 par jour |  1 đ€ | 2đ€ |
Otage â |
|
Supérette |
1 đ§ââïž |
2 jours |
2 đ€ |
3đ€ |
Moto â Partir sans nĂ©gociation â |
|
Magasins de vĂȘtements |
1 đ§ââïž |
2 jours |
 3 đ€ |
3đ€ | Partir sans nĂ©gociation â |
|
Salons de tatouage |
1 đ§ââïž |
2 jours |
 2 đ€ |
3đ€ | Partir sans nĂ©gociation â |
|
Magasin de masques |
1 đ§ââïž |
2 jours |
2 đ€ |
3đ€ | Partir sans nĂ©gociation â |
| Armurerie |
1đ§ââïž |
3 jours | 2 đ€ | 4đ€ | Arme blanche â Partir sans nĂ©gociation â |
| Fleeca | 2đ§ââïž | 7 jours |  3 đ€ | 5đ€ |
Arme blanche â Partir sans nĂ©gociation â |
|
Bijouterie |
4đ§ââïž | 14 jours |  5 đ€ | 10đ€ |
Arme blanche â Partir sans nĂ©gociation â |
|
Pacific Bank |
8đ§ââïž | 21 jours | 6 đ€ | 25đ€ |
Arme blanche â Partir sans nĂ©gociation â |
Tout braquage doit obligatoirement ĂȘtre prĂ©parĂ© en amont et menĂ© de maniĂšre cohĂ©rente ; les joueurs sont tenus de rester vigilants, car les PNJ peuvent rĂ©agir de façon rĂ©aliste et prendre la dĂ©cision dâouvrir le feu si la situation lâexige.
â ïž Pour tous type de braquages, interdiction de prendre Apu en otage, demander une rançon ou de les enchainer de maniĂšre HRP ! â ïž
đ Tenues & Reconnaissance
- Gangs de rue : reconnaissance via bandanas, tatouages, chaines (etc).
- MC : reconnaissance via vestes et écussons.
- Votre tenue doit ĂȘtre cohĂ©rente avec votre RP (ex : pas de luxe pour un jeune gang member).
đž Taxation & Alliances
- Taxe autorisée : max 50 000 $/semaine/entreprise.
- Alliances interdites, sauf pour les transactions commerciales (ex : drogue).
- Exemple de type d'alliance autorisĂ© : â
â
- Mafia qui missionne un gang pour faire un plan mule sur un braquage
- Mafia qui missionne un gang pour braquer des otages.
- Gang qui missionne une PF pour un plan mule.
- Gang qui missionne une PF pour braquer des otages. - Exemple de type d'alliance interdite : â
- Mafia qui missionne un gang pour augmenter leur effectif (aller prendre en otage des autres groupes ensemble, faire une fleeca ensemble,..).
- Gang qui missionne une PF pour augmenter leur effectif (aller prendre en otage des autres groupes ensemble, faire une fleeca ensemble,..).
Exception : Les Mafia/Cartel peuvent rĂ©cupĂ©rer 1 ou 2 joueurs d'un autre groupe maximum uniquement sur de grosses scĂšnes, sous l'accord d'un staff.Â
đ Gestion de Faction
- Slots :
- Gang : 30 membres
- Mafia : 24 membres
- Organisation diverse : 20 membres
- Changement de leader â ticket auprĂšs de Stalya IllĂ©gal.
- Il est autorisé de prendre 125 000$(semaine) d'argent légal pour financer une faction illégale.
- Respect des noms RP obligatoires. Pas de mélange HRP/RP.
đź RĂšgles de Gameplay & HRP
- Pas de PPA pour les membres illégaux, directement ou via un tiers.
- Respect du fair-play : désactivez votre réticule si possible.
- Utilisez les /me pour renforcer lâimmersion.
- Le staff ne doit pas ĂȘtre contactĂ© en privĂ© pour Stalya IllĂ©gal.
đ„ Mort RP & Vengeances
- Mort RP = dossier solide + raisons cohérentes.
- Fear obligatoire pendant 5 jours aprĂšs une mort RP.
- Vengeances autorisées sans limite de temps, mais doivent rester cohérentes avec le vécu du personnage.
-  Les vengeances originales et progressives sont encouragées.
Un abus, une incohérence flagrante ou un manque de fear flagrant entraßnera une mort RP immédiate.
đ Interaction avec la Police & SWAT
- Engager une fusillade contre la police = risque de Mort RP (surtout en cas de coma).
- SWAT peut intervenir avec des Morts RP sans dossier, si validé par mandat et l'équipe staff (Code Noir)
- Loi RICO peut ĂȘtre appliquĂ©e par les staff avec un dossier complet.
đ« Limites & interdictions (Anti-META)
- Interdiction de faire des plans pneus avant 10 minutes de poursuite.
- Interdiction de faire un plan mule avant 5 minutes de poursuite.
- Interdiction des alliances pour camper un QG.
- Vente mobile, ou farm de spots sans RP = sanctions.
- Il est interdit de chercher activement des lieux de farm ou de production.
Ces lieux sont considérés comme appartenant à d'autres joueurs. Agissez en Mass RP.
Tout abus des plans pneus sera lourdement sanctionné ; il vous revient de juger quelles scÚnes le méritent ou non.
Pour tout information rapprocher vous du discord illégal https://discord.gg/BQZaZkTHNp dans le salon gang